RTX 40 SUPER系列GPU,与带来游戏革新的AI NPC一同到来

昨天凌晨,CES(国际消费类电子产品展览会)在拉斯维加斯开展。

其中的重头戏之一,就是NVIDIA在特别演讲上发布的多款RTX40SUPER系列产品:GeForce RTX 4080 SUPER、RTX 4070 Ti SUPER 和RTX 4070 SUPER。

与前代产品对比,SUPER系列显卡都有不同程度的提升,特别是在打开40系的DLSS 3后,性能差距更为显著。

而在同系列的比较上,RTX4080 SUPER比起RTX 4080在CUDA核心数量上增加到了10240,加速频率也提升到了2.55GHz;

RTX 4070 SUPER相较于RTX 4070,CUDA核心数在5888的基础上增加约20%来到7168;RTX 4070 TiSUPER比起RTX 4070 Ti,CUDA核心数量则从7680增加到了8448,显存容量也从12GB提升到了16GB。三款新卡都有不同幅度的提升。

更重要的是,这三款陆续将于本月发售的GPU,官方售价分别定为8099、4899和6499元。让它们在保持性能升级的情况下,成为了更具性价比的选择。

在这次发布三款新显卡的同时,NVIDIA官方还特意强调了新产品与AI的联系。

这不仅是因为与40系密不可分的DLSS 3等技术,通过深度学习采样等AI手段为40系带来了不小的性能提升。更是因为GPU作为“AI PC”的核心,也正在为更多包括游戏在内的创作提供驱动力。

比如同样是在CES上发布的iStock生成式AI工具,基于NVIDIA Picasso定制AI模型生产服务,通过可授权素材提供了一个文本到图像的快速生成工具。

又比如Orbifold Studios推出的RTX版全新预告片,展示了他们在《半条命2》的“莱温霍姆(Ravenholm)”关卡中,引入了RTX和光线重构(RayReconstruction)技术后的画面表现。

这项技术依托于NVIDIA另一个Remix工具模块实现,能高效地将老游戏素材高清化。随着未来更多工作室用上这个AI工具,我们势必会看到更多高清化的老游戏。

而在这次的CES上,作为玩家来说同样值得关注的点,还有NVIDIAACE的最新进展——一个很有可能从设计理念上为大量游戏带来革新的工具。

ACE是个定制AI模型代工服务,利用AI让NPC实现自然语言交互。简单来说,就是能让游戏内的NPC像真人一样,对玩家的指令和对话做出合理的实时反应:也就是更像一个人。

去年5月,NVIDIA曾发布过一个ACE的展示视频。视频里的赛博拉面店老板,能够对开发者的文字指令进行正确的回复,口型和体态动作也能对上他说的话,已经能让人看到这项技术在游戏内应用的雏形。

昨天凌晨他们又带来了新Demo视频。展示里不仅开发者已经能用语音和Demo场景里的NPC进行对话,而且NPC数量增加到了两名,他们之间也能根据自己的身份互相聊天。每次对话中,NPC说的话也都不尽相同。

另外,虽然在这项技术的原理介绍里没有过多提及,但是在展示里我们已经能够看到,NPC的交互反馈已经不止于用正确的口型回答问题。

当开发者向拉面店老板提到另一个NPC成功签下一份大合同时,老板转身去到冰柜前,拿出了一瓶烧酒放到了吧台上。可见这项技术的AI里,NPC还能够根据我们的指令做出一些更加复杂的动作,并对场景产生可见的影响。

据官方介绍,目前这项技术已经提供给了许多家厂商,国内大厂里腾讯、网易、米哈游都已经建立了合作。如果以后真能如展示的一样应用到游戏里,一定会对很多包含叙事的游戏产生深远影响,游戏世界的拟真度也会因为AI的技术革新获得大幅提升。

只是遗憾的是,目前还没有实装了这项技术的游戏Demo能供我们体验。但其实AI为我们带来的游戏体验提升并不是什么遥远的事。

目前支持RTX的游戏和应用已经超过了500款,这些游戏的玩家就已经感受到了AI在画面观感提升上的强大指出。这次的CES上,《暗黑破坏神4》也宣布将在3月支持DLSS 3或光追,《地平线:西部禁区》等游戏也会相继加入支持RTX的列表里,持续扩充这个阵容。

毫无疑问的是,从很久以前就在悄悄靠近我们的AI时代,在这两年终于被高调地拉到了聚光灯下。NVIDIA在这方面的布局,随着RTX40SUPER系列的发布,更清晰地展示到了我们面前。更重要的是,这次它还让我们意识到,游戏的AI时代或许也已悄然降临了。

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