曾经的SRPG大作,重生的战棋经典

最近用了130多个小时白金了《皇家骑士团 重生》(后面简称《皇骑重生》),趁着热乎简单介绍一下。

原作是发售于1995年,SFC平台上的《皇家骑士团2》,《FAMI通》殿堂级作品。

总而言之:除了画面以现在的视角来看略有过时,其他都是顶级大作的水准。

战斗系统复杂且有深度,音乐以恢弘大气的交响乐为主,剧情则是波澜壮阔的战争史诗和其中的爱恨情仇。我这里主要介绍游戏的战斗系统和人物养成。


一、战斗系统

战斗系统可以说相当复杂,我一周目将要通关的时候才算是初窥门径。在此之前战棋类游戏我玩过3ds上的火纹三作,机战系列以及PSP上的经典《圣女贞德》。此作的难度高于机战(毕竟机战如果不自我限制基本算是爽游了),低于经典模式下的火纹。难度低的点主要在于人物的死亡上,玩火纹一般玩家都是追求不死人通关的,而战场上只要人物的HP降到0就会死亡,且战斗后不会复生,这就迫使玩家一不小心就得重开。而《皇骑重生》给人物死亡一定的缓冲,HP到0会倒地进入无法战斗状态,只有在3个行动回合中无人使用复活道具或者复活魔法去救活他,那他才会彻底死亡。反之则会重新站起来投入战斗,这就给每一关的战斗提供了很高的容错率,且人物的在无法战斗的状态下结束本关的话,人物也是不会消失的。当然,如果追求无人无法战斗状态通关,会获得相应的称号。

不同于火纹和机战敌我阵营回合制交替行动,《皇骑重生》则是分人物按照一定规则行动的,《最终幻想战略版》和近期的《三角战略》都是此种类型,而决定人物行动顺序的则是wt值,这个数值越小就会越先行动,决定这个数值的一是每个角色的固有数值(剧情人物会比大众脸略小一点),另外就是装备的武器会加wt值(越强力的武器可能加的wt值更多,这里会涉及到一定取舍,不过一般还是更强力的武器性价比高),而人物每次行动都会加wt值以决定他下一次的行动顺序,普通战斗、战技、魔法等不同的行动加的wt值各不相同,甚至使用不同的道具也会加不同的wt值。

而战场的另一个决定因素则是地形,高低差、水中、草地等等都会对战斗产生影响,不同职业的人物能够行进的地形不同,比如有的职业能够涉水,有的职业如翼人可以无视地形(当然游戏中对这种职业的获得做了限制);不同武器攻击、魔法攻击的范围不同,比如弓可以越过中间人射到远处的人,而弩只能直线攻击,假如中间有队友,那就只能射在队友身上了(哭)。

图片[1]-曾经的SRPG大作,重生的战棋经典-2Q博客

地形和行动顺序都会对战斗有很大影响

而另外一个会对战斗产生重要影响,甚至是影响最大的要素,就是卡片系统。随着战斗的推进,盘面上会随机出现不同效果的卡片,比如攻击力翻倍、技能触发率提高、暴击率提高等。人物吃到这种卡片,效果不是持续几个行动回合,而是在本关中一直存在!——除非吃到消除所有卡片效果的卡片。所以,卡片对人物能力的提升举足轻重,甚至可以影响整盘的战斗。所以《皇骑重生》一个重要的策略点就是抢卡片,而卡片的出现是随机的,同一关战斗因为卡片的随机出现也会导致不同难度,这也成为了战斗系统的一个争议点。

图片[2]-曾经的SRPG大作,重生的战棋经典-2Q博客

到底是先抢卡片,还是先攻击敌人,会成为一个重要的策略点

而另外一个争议点则是军团等级的设定。也就是整个军团有一个等级上限,每个人物可以等级各异,但最高等级都不能超过军团等级。这个设定确实保证了游戏性,玩家是不能通过刷级去碾压敌人的,但这个设定是否略显生硬在玩家中存在一定争议。

还有影响战斗的就是属性,游戏中设置了8个属性,每个人物会有一种属性 ,不同属性各有克制关系,会影响伤害数值。

总而言之,玩家的策略和随机要素都非常重要,这使得战斗中玩家会遇到很多抉择,也是《皇骑重生》战斗系统中的乐趣所在。

当然游戏中也内置了悔棋系统,使得重开的次数并不会太多,挫败感不会很大(安心)。


二、人物养成

人物养成同样也是战棋游戏的一个重要玩法。《皇骑重生》中的人物获得主要分为三个途径,一种是通过主支线加入的NPC,一种可以通过商店雇佣大众脸,一种可以在战斗说得敌方的人物,这其中不只可以说得人类,还能说得龙、兽甚至亡灵等。

图片[3]-曾经的SRPG大作,重生的战棋经典-2Q博客

通过商店可以雇佣大众脸人物,不过人物性能一般不如主支线的NPC

而人物能力的养成,除了等级提升加能力值外,还有两个途径,一个是通过战斗胜利获得的加能力值护符,另外就是战场上随机出现的永久加人物能力的卡片。

图片[4]-曾经的SRPG大作,重生的战棋经典-2Q博客

胜利奖励中会有加人物能力的护符

人物还有忠诚度的设定,根据玩家对不同阵营的亲密度(会根据剧情走向和杀伤此阵营人物的数量决定),这些不同阵营的人物刚加入时会有不同的忠诚度,当然玩家之后的行动(剧情和战斗中的行动)会改变人物的忠诚度。忠诚度过低的人物甚至会叛逃队伍!..(当然我通关下来都没有遇到这种情况)

人物能力上也不是没有问题,比如命中率和回避率这两个属性,由于每次攻击几乎都能命中,miss的时候几乎没有(整个通关也没见到过几次),导致这两个数值几乎没用。

在此之上,游戏还有丰富的隐藏要素,装备系统,转职系统、副本迷宫…..可玩性可以说极其丰富,用上几百个小时恐怕也还有可挖掘的点,不得不说老游戏的耐玩度。

剧情上再提一嘴,虽说战棋游戏不是一个讲故事的好形式,但《皇骑重生》仍然尽可能的讲好了一个的宏大精彩的故事。除了过场中的剧情之外,战斗也会有很多对话包括隐藏对话来丰富剧情和人物塑造。老实说,如果不仔细读过游戏中自带的剧情记录的话,玩的时候恐怕会对剧情一头雾水。如果想全面了解世界观和剧情的话,推荐去看B站Lunamos大佬的剧情讲解,

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虽然在当下的环境中,略显慢节奏的战棋必然不会是主流类型,但只要足够经典、足够优秀,玩进去一定能够得到乐趣,如同电影、音乐、小说一样,经典永不过时。

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THE END
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