为对抗恐怖主义,游戏平台与美国政府展开合作

作为美国国会的下属机构,美国政府问责局最近公开了一份新报告,除了老调重弹的“恐怖主义依旧对美国构成重大威胁”外,报告里还提到了一件听起来有点离奇的事情:


恐怖分子经常利用游戏等在线平台向大众传播激进思想,寻找志同道合的同伴。

这并非是危言耸听,早在2022年,美国国土安全部门就曾拨款70万美元,用以开发针对游戏领域的反恐方式。

根据2019年美国反诽谤联盟发布的一份报告,有53%的玩家在多人游戏时遭受过骚扰,攻击内容包括了种族、宗教、民族、性别等等。而随着多人游戏以及在线社区的流行,越来越多的极端组织会倾向于在这些地方宣传思想,因为这种方式不仅高效还相对安全。

而在最新公开的政府报告中,首次提到了联邦调查局和国土安全部门将正式与游戏公司展开合作,加强对游戏平台的监管,共同应对恐怖主义的威胁。

报告中宣称政府目前已经与五家社交媒体公司及游戏厂商建立了合作关系,其中包括了Discord、Reddit、多人在线游戏平台Roblox,还有另外两家没有透露名称的发行商和媒体公司。

这些合作对象除了本身产品具有社交属性,容易被恐怖分子利用外,其中Roblox这样的游戏平台还具有更“具象化”的宣传能力,比如已经有人在游戏中还原一些真实发生过的犯罪事件:

Roblox的工作人员在接受游戏媒体PCGAMER采访时就表示,现在他们调整了平台内部的审核规则,以阻止部分美化暴力的内容出现。

根据报道,Discord和Roblox这样的平台还开设了一个名为“可信举报者”的计划,经过批准的研究人员可以通过特殊的渠道来发现潜在的违规内容。

虽然出发点本意是好的,但显然,这种平台的内部审核也很容易牵扯到个人隐私问题。

政府虽然表示与游戏公司共享信息是打击恐怖主义的途径之一,但PCGAMER就发出了一个灵魂质问:当有人在网上发表正常言论时,常规的审核跟“权威机构越界”之间的分界线到底在哪里?这目前尚未有一个明确的解释。

目前很难预测这些报告会对美国的游戏行业产生什么影响,但可以看出像“管管游戏”这样的呼吁口号,显然不会只出现在中国。

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