从巫师之刃开始,v社在非物理攻击特效端的加成已经算走到尽头了,血棘都被做成大号金箍棒,胸针反复横跳也证明这种思路是极其难以把握,一号位征整体加强无非几个方面,增加farm收益或者增加廉价输出装,而刀这几个版本有多不鼓励一号位farm也不必多说,那自然就要增加廉价输出装来提升一号位前期参战能力了,不然中单秘法巫师之刃吹风辉光三号位相位跳刀面纱就能满图干架,一号位还在野区瑟瑟发抖,实在是有点不伦不类的感觉
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THE END
从巫师之刃开始,v社在非物理攻击特效端的加成已经算走到尽头了,血棘都被做成大号金箍棒,胸针反复横跳也证明这种思路是极其难以把握,一号位征整体加强无非几个方面,增加farm收益或者增加廉价输出装,而刀这几个版本有多不鼓励一号位farm也不必多说,那自然就要增加廉价输出装来提升一号位前期参战能力了,不然中单秘法巫师之刃吹风辉光三号位相位跳刀面纱就能满图干架,一号位还在野区瑟瑟发抖,实在是有点不伦不类的感觉
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